Toolbar Bedienung (Chrome): Unterschied zwischen den Versionen
K (→Version 2.6.*) |
K (dot) |
||
Zeile 10: | Zeile 10: | ||
Zunächst müsst ihr ein neues Tool anlegen, indem ihr auf den entsprechenden Button klickt. Nun solltet ihr die Galaxytool URL und euren Loginschlüssel eintragen, welche ihr auf der Überssichtsseite eures Galaxytools findet. Für alte Versionen des Galaxytools gibt es auch noch die Möglichkeit, Nutzername und Passwort einzutragen. Für Version 4.8 des Galaxytools und darüber ist dies allerdings ausdrücklich '''nicht empfohlen'''. | Zunächst müsst ihr ein neues Tool anlegen, indem ihr auf den entsprechenden Button klickt. Nun solltet ihr die Galaxytool URL und euren Loginschlüssel eintragen, welche ihr auf der Überssichtsseite eures Galaxytools findet. Für alte Versionen des Galaxytools gibt es auch noch die Möglichkeit, Nutzername und Passwort einzutragen. Für Version 4.8 des Galaxytools und darüber ist dies allerdings ausdrücklich '''nicht empfohlen'''. | ||
− | Wenn ihr möchtet, dann klickt nun noch auf den "Prüfe"-Button. Sollte alles in Ordnung sein, | + | Wenn ihr möchtet, dann klickt nun noch auf den "Prüfe"-Button. Sollte alles in Ordnung sein, dann erscheint ein grüner Punkt über dem Button. Wichtig: Bei Galaxietools mit v4.5.4 und darunter kann nur die Galaxietool URL überprüft werden, bei Galaxietools in v4.6 wird zumindest noch die Version des Galaxietools empfangen. Ab v4.7 werden dann auch noch Benutzername und Kennwort bzw. der Loginschlüssel ab 4.8 geprüft. |
− | Sollte beim Prüfen ein Fehler auftreten, so wird euch eine detaillierte Warnmeldung angezeigt. | + | Sollte beim Prüfen ein Fehler auftreten, so wird euch eine detaillierte Warnmeldung angezeigt und der Punkt über dem Prüfe-Button wird entweder gelb oder rot. Gelb bedeutet dabei, dass die Galaxytool URL korrekt ist, aber andere Probleme festgestellt wurden, z.B. dass euer Benutzername noch nicht aktiviert wurde, oder dass das Kennwort nicht korrekt ist. Rot bedeutet, dass keine Verbindung zum Galaxytool hergestellt werden konnte. |
Wie man sehen kann, kann man für jedes Galaxietool die Einstellungen, was gesendet werden soll, separat festlegen. Die Option "Übertrage auch den Inhalt von Spielernachrichten" ist standardmäßig ausgeschaltet. Wollt ihr das Nachrichtenarchiv des Galaxietools (erst ab v4.7) nutzen, dann müsst ihr diese Option aktivieren. | Wie man sehen kann, kann man für jedes Galaxietool die Einstellungen, was gesendet werden soll, separat festlegen. Die Option "Übertrage auch den Inhalt von Spielernachrichten" ist standardmäßig ausgeschaltet. Wollt ihr das Nachrichtenarchiv des Galaxietools (erst ab v4.7) nutzen, dann müsst ihr diese Option aktivieren. |
Version vom 29. Oktober 2011, 12:23 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Version 2.6.*
Zu Beginn ist das AddOn noch nicht für eure Bedürfnisse angepasst. Daher müsst ihr als erstes eure Daten einstellen. Loggt euch dazu einfach in euren OGame Account ein. Dort solltet ihr in der Menüleiste ein neues Symbols sehen:
Dort müsst ihr einmal draufklicken. Es öffnen sich die Einstellungen des AddOns (ihr müsst allerdings zuvor auch noch die Einstellungen für die einzelnen Galaxytools per Klick öffnen):
Zunächst müsst ihr ein neues Tool anlegen, indem ihr auf den entsprechenden Button klickt. Nun solltet ihr die Galaxytool URL und euren Loginschlüssel eintragen, welche ihr auf der Überssichtsseite eures Galaxytools findet. Für alte Versionen des Galaxytools gibt es auch noch die Möglichkeit, Nutzername und Passwort einzutragen. Für Version 4.8 des Galaxytools und darüber ist dies allerdings ausdrücklich nicht empfohlen.
Wenn ihr möchtet, dann klickt nun noch auf den "Prüfe"-Button. Sollte alles in Ordnung sein, dann erscheint ein grüner Punkt über dem Button. Wichtig: Bei Galaxietools mit v4.5.4 und darunter kann nur die Galaxietool URL überprüft werden, bei Galaxietools in v4.6 wird zumindest noch die Version des Galaxietools empfangen. Ab v4.7 werden dann auch noch Benutzername und Kennwort bzw. der Loginschlüssel ab 4.8 geprüft. Sollte beim Prüfen ein Fehler auftreten, so wird euch eine detaillierte Warnmeldung angezeigt und der Punkt über dem Prüfe-Button wird entweder gelb oder rot. Gelb bedeutet dabei, dass die Galaxytool URL korrekt ist, aber andere Probleme festgestellt wurden, z.B. dass euer Benutzername noch nicht aktiviert wurde, oder dass das Kennwort nicht korrekt ist. Rot bedeutet, dass keine Verbindung zum Galaxytool hergestellt werden konnte.
Wie man sehen kann, kann man für jedes Galaxietool die Einstellungen, was gesendet werden soll, separat festlegen. Die Option "Übertrage auch den Inhalt von Spielernachrichten" ist standardmäßig ausgeschaltet. Wollt ihr das Nachrichtenarchiv des Galaxietools (erst ab v4.7) nutzen, dann müsst ihr diese Option aktivieren.
Will man ein Galaxietool jedoch wieder löschen, so wählt man dieses im Dropdown-Menü aus und klickt auf den "Löschen"-Button.
Beachtet bitte, dass erst nach dem Klick auf "OK" gespeichert wird. Alle bis dahin gemachten Änderungen verfallen, wenn man das Menü verlässt.
Plugin Einstellungen
Statusfenster
Hier könnt ihr die Farbe, Position und das Aussehen des Statusfensters einstellen. Beispielsweise, wenn ihr hier left mit right ersetzt, dann erscheint das Fenster nicht links sondern rechts. Oder anstatt top für oben, kann man das auch ersetzen mit bottom damit das Fenster unten erscheint. Die jeweiligen Zahlen dahinter (Standard sind 10px) bestimmen den Abstand vom Rand also top:10px bedeutet, das das Fenster oben erscheint und einen Abstand von 10 Pixeln vom oberen Rand hat. Der Wert color:white; bestimmt die Farbe des Fensters ... white steht für weiß aber wer es gerne auch in einer anderen Farbe mag, der muss einfach nur white zb. mit black ersetzen. Für das Fenster im iframe (also geöffnete Nachrichten in OGame) gibt es eine gesonderte Eisntellung für die Position, da das Fenster, würde es links stehen, wichtige Informationen überdecken würde.
Debugausgabe
Die Debuganzeige enthält möglicherweise Informationen, die Supportern helfen können, euch bei Problemen zu helfen. Um einen Debug-Output zu erhalten, aktiviert die entsprechende Checkbox.
Dann wird beim nächsten Versuch etwas hochzuladen im Statusfenster der Debugoutput angezeigt:
Ansicht mit einem aktuellen Galaxietool:
Ansicht mit einem alten Galaxietool (v4.5.4 oder kleiner):
Dann die Debug-Ausgabe per copy&paste in eine Paste-Ablage befördern (nicht direkt in einen IRC-Channel kopieren!) und das Passwort zensieren (mit neuem Galaxietool nicht mehr nötig). Den Link zu diesem Paste dann weitergeben an den zuständigen Supporter.
Anschließend kann der Debug-Modus wieder deakiviert werden.
Statusmeldungen
Sobald die Toolbar eine Galaxieansicht oder Statistiken findet, werden diese automatisch an das entsprechende Galaxietool geschickt. Bei erfolgreichem Absenden der Daten erscheint Ingame ein kleine Statusfenster mit den Informationen was gerade passiert ist.
Wichtig: Die Webseite muss immer komplett geladen sein, ansonsten springt das Skript nicht an! Das kann bei einem langsamen Werbeserver schon zu einem echten Problem werden. OGame Commander-Inhaber dürften damit gar keine Probleme haben.
Übertragen von Spionageberichten
Spionageberichte werden seit v2.5 automatisch übertragen, jedoch nur die als neu gekennzeichneten. Es ist dabei günstig, in OGame die Option "Vollständige Spionageberichte anzeigen" aktiviert zu haben, sodass mehrere Spionageberichte gleichzeitig gesandt werden können. Ist diese Funktion deaktiviert, so werden die Spioberichte automatisch beim Durchblättern übertragen (egal, ob sie als neu gekennzeichnet sind, oder nicht).
Dabei kann es vorkommen, dass euch folgender Hinweis gezeigt wird:
Klickt dann einfach auf OK, und der Techtree öffnet sich und sollte eingelesen werden.
Versucht danach, die Spioberichte manuell zu übertragen. Es sollte jetzt funktionieren.
Das manuelle Senden funktioniert über einen Klick auf das eingeblendete Bild in den Nachrichten
Übertragen von Flottenbewegungen
Hinweis: diese Funktion benötigt mindestens Galaxietool v4.7
Phalanxberichte werden automatisch übertragen, sollte die Option dafür aktiviert sein. Natürlich könnt ihr die Seite auch mittels Kontextmenü übertragen. Dies ist aber nur dann sinnvoll, wenn eine vorherige Übertragung auf Grund fehlender Sprachinformationen fehlschlug. Dabei ist zu beachten, dass sich ein reguläres Statusfenster nur dann öffnet, wenn ihr den Debug-Modus eingeschaltet habt. Ansonsten erhaltet ihr nur eine verkleinerte Information darüber, sodass das Fenster nicht die Flotten überdeckt.
Um nun auch eigene Flottenbewegungen zu übertragen, müsst ihr die Eventliste öffnen. Dann wählt klickt ihr auf das Bild in der Kopfleiste der eventList. Nun solltet ihr die Information erhalten, dass eure Flottenbewegungen übertragen wurden.
Hinweis: Das Übertragen der eventList funktioniert nicht mit der eventList von COgame. Wollt ihr also eure Flottenbewegungen übertragen, so müsst ihr zusätzlich (für den Moment der Übertragung) die OGame-eigene eventList einblenden. Nur dort wird auch das Bild zum Übertragen in der Kopfleiste angezeigt.